Cuba dulu. Baca kemudian.
Ini S13 dari PL01 — padanan bahan dengan kegunaan — berjalan sebagai P-MATCH dalam bingkai player 1920×1080. Teks masih ilustratif sehingga storyboard v2 disalin masuk.
Buka muka primitifKenal pasti dan cari 3
Pelajar menunjukkan di mana sesuatu berada atau apa yang salah pada gambar tapak.
Titik panas pada imejP-HOTSPOT
deckAda 3–6 lokasi bermakna pada satu gambar tapak — lokasi lepas air, titik pemeriksaan, bahagian sistem.
Cari kesilapan pada tapakP-SPOT-FAULT
tapakGambar pemasangan dengan 2–3 kesalahan sengaja; pelajar menandakan yang salah. Kuat untuk pemeriksaan dan keselamatan.
Label rajahP-LABEL
standardRajah keratan (lapisan membran, lapisan tapak) yang perlu dinamakan — seret label ke bahagian.
Kelaskan dan padankan 3
Pelajar menyusun item ke dalam kumpulan atau memadankan dua senarai.
Padanan dua senaraiP-MATCH
deckBahan ↔ kegunaan, alat ↔ tugas, simptom ↔ punca. Skrin S13 PL01 ialah contoh sebenar.
Isih ke kategoriP-SORT-BIN
standardItem perlu masuk 2–4 tong (boleh / tidak boleh, lantai / dinding / bumbung).
Pintu terima / tolakP-GATE
deckSatu peraturan, banyak item; pelajar meramal sama ada item lepas atau ditolak, dan setiap tolakan ada sebab. Bagus untuk spesifikasi dan syarat.
Susun 2
Pelajar menunjukkan urutan kerja yang betul.
Susun langkah kerjaP-SEQUENCE
standardProsedur 4–7 langkah yang urutannya penting — penyediaan permukaan sebelum salutan, pemeriksaan sebelum tutup.
Langkah demi langkah terbimbingP-STEPPER
deckProsedur didedahkan satu langkah pada satu masa; pelajar mengawal rentak tetapi tidak boleh melangkau.
Banding 3
Pelajar melihat dua keadaan bersebelahan dan memahami perbezaannya.
Sebelum / selepasP-COMPARE-SLIDER
deckPemasangan betul vs salah pada gambar yang sama; keadaan sebelum vs selepas rawatan.
Gelongsor parameterP-SCRUB
deckSatu pemboleh ubah mengubah hasil — ketebalan lapisan, cerun, masa pengeringan — dan pelajar melihat kesannya.
Dua pandangan, satu skrinP-TOGGLE
deckSpesifikasi vs realiti tapak; pelan vs binaan; apa yang sepatutnya vs apa yang berlaku.
Putuskan 4
Pelajar membuat pilihan dan melihat akibatnya.
Tolak salah fahamP-REJECT-ALL
deckSetiap jawapan salah ialah salah faham biasa dengan sebab sendiri; pelajar boleh cuba semuanya sebelum jawapan betul terbuka. Kuat untuk “kenapa bukan ini”.
Senario bercabangP-BRANCH
standardSituasi tapak → pilihan → akibat → pilihan seterusnya. 2–3 peringkat, satu laluan betul dan laluan salah yang mendidik.
Senarai semak sebelum kerjaP-CHECKLIST
tapakItem yang mesti disahkan sebelum kerja bermula — PPE, keadaan permukaan, cuaca. Pelajar menanda; item yang terlepas dijelaskan.
Buang yang tidak patut adaP-REMOVE
deckSenarai bahan, alat atau langkah yang mengandungi 1–3 item yang salah; pelajar mengeluarkannya.
Teroka dan dedah 4
Pelajar membuka kandungan padat sedikit demi sedikit — ini juga alat utama untuk mematuhi no-scroll.
Kad terbalikP-FLIP
standardIstilah → definisi, gambar → nama, soalan → jawapan. 4–6 kad.
Akordion / tabP-ACCORDION
standardKandungan yang memang panjang tetapi boleh dipecah kepada 3–5 bahagian bebas. Cara paling selamat untuk elak scroll.
Kupas lapisanP-LAYER
tapakSistem berlapis — kalis air, penebat, tapak — dibuka satu lapisan pada satu masa dengan nama dan fungsi.
Tahan / lepaskanP-HOLD
deckSimulasi keputusan berhenti kerja: keadaan berubah, pelajar mesti menahan proses bila syarat tidak dipenuhi. Belum ada skrin K1 yang diketahui.
Uji dan gunakan 4
Pelajar membuktikan kefahaman — di sinilah skor dan status SCORM hidup.
Kuiz pilihan dengan rasionalP-MCQ
standardPenilaian formal di akhir topik; setiap pilihan ada rasional selepas jawab.
Video dengan soalan hentiP-VIDEO-PAUSE
standardVideo demonstrasi 1–3 minit berhenti pada 1–2 titik untuk satu soalan.
Anggaran mudahP-ESTIMATE
tapakKuantiti bahan atau liputan untuk keluasan yang diberi; 2–3 input, satu hasil. Hanya jika formula dari sumber modul.
Parkir isu, teruskan kerjaP-PARK
deckPelajar mengenal pasti isu yang bukan penghalang segera dan memarkirnya dengan pemilik, supaya kerja utama boleh teruskan. Belum ada skrin K1 yang diketahui.